Aksara Latin
     

Jagat méta (ꦗꦒꦠ꧀ꦩꦺꦠ) utawa métajagat (ꦩꦺꦠꦗꦒꦠ꧀) yaiku tetembungan sing ditegesi kanthi ombèr sing ngrujuk ing donya amurta papan naraguna sing diwakili déning awatara[1] biyasané asilih tindak ing bentuk 3D lan meleng ing ubungan sosial lan ékonomi.[2][3][4][5]

Candhak layar saka Second Life karo modhèl wong mèmper manungsa sing lungguh ing njaba ing sofa ing sakupengé méja kopi. Wong kapindho saka tengen nganggo setèlan bleger warna abang. Ing latar wuri ing kadohan, ing mburi wit abentuk erèk, ana patang menara. Siji menara mancorong karo énergi, lan menara ing tengen dhèwè sabeneré iku setèlan antariksa raksasa. Amarga ngrupakaké dolanan vidéo saka taun 2000-an, kapeneran grafisé cendhèk, ora nduwé wewayangan, oklusi ambièn, lan bahan komplèks.
Awatara srawung ing donya amurta Second Life

Tetembungan metaverse (jagat méta) asalé saka novèl fiksi èlmiah taun 1992 Snow Crash minangka gabungan saka méta lan universe (jagat rat).[6][7] Ing Snow Crash, jagat méta diwayangaké minangka vèrsi internèt sing ngrupakaké donya amurta ijèn, sajagat, lan kumeleb, sing dipigampang déning panganggoan prangkat sirah kasunyatan amurta (VR) lan kasunyatan kaimbuh (AR).[8][2]

Tetembungan metaverse (jagat méta) asring digayutaké karo tèknologi kasunyatan amurta[9][10] lan dimulani ing wiwitan taun 2020-an nganggo Web3.[11][12] Tetembungan iki wis digunakaké minangka tembung kunci déning pasaharyan[8][13] kanggo nggedhé-gedhékaké ajuning pangembangan macem-macem tèknologi lan proyèk magepokan kanggo tetujon ubungan masarakat.[14] Privasi pangandhan, kacandon naraguna, lan kaslametan naraguna ngrupakaké masalah ing jagat méta, sing asalé saka tantangan sing diadhepi indhustri médhia sosial lan dolanan vidéo kanthi sakabehé.[8][15][16]

Deleng uga

besut
 
Wiktionary
Pirsani informasi ngenani Jagat méta ing KamusWiki.

Rujukan

besut
  1. RITTERBUSCH, GEORG DAVID; TEICHMANN, AND MALTE ROLF (9 Fébruari 2023). "Defining the Metaverse: A Systematic Literature Review". IEEE Access. 11: 12368–12377. Bibcode:2023IEEEA..1112368R. doi:10.1109/ACCESS.2023.3241809. {{cite journal}}: Check date values in: |date= (pitulung)
  2. a b Newton, Casey (Juli 22, 2021). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge. Diarsip saka asliné ing Oktober 25, 2021. Dibukak ing Oktober 25, 2021.
  3. Ritterbusch, Georg David; Teichmann, Malte Rolf (2023). "Defining the Metaverse: A Systematic Literature Review". IEEE Access. 11: 12368–12377. Bibcode:2023IEEEA..1112368R. doi:10.1109/ACCESS.2023.3241809. ISSN 2169-3536. S2CID 256562095. {{cite journal}}: Check |s2cid= value (pitulung)
  4. Robertson, Adi (Oktober 4, 2021). "What is the metaverse, and do I have to care?". The Verge. Dibukak ing Maret 9, 2022.
  5. Clark, Peter Allen (Novèmber 15, 2021). "What Is the Metaverse and Why Should I Care?". Time. Dibukak ing Dhésèmber 29, 2021.
  6. Zenou, Theo (Juni 30, 2022). "A novel predicted the metaverse (and hyperinflation) 30 years ago". The Washington Post. ISSN 0190-8286. Dibukak ing Sèptèmber 7, 2022.
  7. Ball, Matthew (Juli 19, 2022). The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. Liveright Publishing. ISBN 978-1-324-09204-9.
  8. a b c O'Brian, Matt; Chan, Kelvin (Oktober 28, 2021). "EXPLAINER: What is the metaverse and how will it work?". ABC News. Associated Press. Diarsip saka asliné ing Dhésèmber 4, 2021. Dibukak ing Dhésèmber 4, 2021.
  9. Brown, Dalvin (Agustus 30, 2021). "What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet". The Washington Post. Dibukak ing Novèmber 1, 2021.
  10. Antin, Doug (5 Méi 2020). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup. Diarsip saka asliné ing 25 Oktober 2021. Dibukak ing 25 Oktober 2021. {{cite web}}: Check date values in: |date= (pitulung)
  11. Fannin, Rebecca (April 14, 2022). "Hong Kong's 'Mr. Metaverse' on why he's placing a big Web3 bet against Mark Zuckerberg". CNBC. Dibukak ing April 26, 2022.
  12. "The Metaverse Requires a Whole New Vocabulary to Navigate Web3". Bloomberg.com. April 8, 2022. Dibukak ing April 26, 2022.
  13. Fischer, Sarah (Novèmber 16, 2021). ""Metaverse" is Wall Street's new favorite buzzword". Axios. Diarsip saka asliné ing Dhésèmber 4, 2021. Dibukak ing Dhésèmber 4, 2021.
  14. Ravenscraft, Eric (Dhésèmber 26, 2021). "The Metaverse Land Rush Is an Illusion". Wired. ISSN 1059-1028. Dibukak ing Dhésèmber 28, 2021.
  15. Needleman, Sarah E. (Oktober 16, 2021). "The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There". The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Diarsip saka asliné ing Oktober 25, 2021. Dibukak ing Oktober 25, 2021.
  16. Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (Novèmber 1, 2018). "Virtual Reality Gaming Addiction". 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). kc. 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. ISBN 978-1-5386-7147-4. S2CID 67876446. Diarsip saka asliné ing Novèmber 7, 2021. Dibukak ing Novèmber 3, 2021.

Wacan sabanjuré

besut

Cithakan:Kasunyatan kakembang Cithakan:Ater-ater méta