Jagat méta
Aksara Latin
|
Jagat méta (ꦗꦒꦠ꧀ꦩꦺꦠ) utawa métajagat (ꦩꦺꦠꦗꦒꦠ꧀) yaiku tetembungan sing ditegesi kanthi ombèr sing ngrujuk ing donya amurta papan naraguna sing diwakili déning awatara[1] biyasané asilih tindak ing bentuk 3D lan meleng ing ubungan sosial lan ékonomi.[2][3][4][5]
Tetembungan metaverse (jagat méta) asalé saka novèl fiksi èlmiah taun 1992 Snow Crash minangka gabungan saka méta lan universe (jagat rat).[6][7] Ing Snow Crash, jagat méta diwayangaké minangka vèrsi internèt sing ngrupakaké donya amurta ijèn, sajagat, lan kumeleb, sing dipigampang déning panganggoan prangkat sirah kasunyatan amurta (VR) lan kasunyatan kaimbuh (AR).[8][2]
Tetembungan metaverse (jagat méta) asring digayutaké karo tèknologi kasunyatan amurta[9][10] lan dimulani ing wiwitan taun 2020-an nganggo Web3.[11][12] Tetembungan iki wis digunakaké minangka tembung kunci déning pasaharyan[8][13] kanggo nggedhé-gedhékaké ajuning pangembangan macem-macem tèknologi lan proyèk magepokan kanggo tetujon ubungan masarakat.[14] Privasi pangandhan, kacandon naraguna, lan kaslametan naraguna ngrupakaké masalah ing jagat méta, sing asalé saka tantangan sing diadhepi indhustri médhia sosial lan dolanan vidéo kanthi sakabehé.[8][15][16]
Deleng uga
besutRujukan
besut- ↑ RITTERBUSCH, GEORG DAVID; TEICHMANN, AND MALTE ROLF (9 Fébruari 2023). "Defining the Metaverse: A Systematic Literature Review". IEEE Access. 11: 12368–12377. Bibcode:2023IEEEA..1112368R. doi:10.1109/ACCESS.2023.3241809.
{{cite journal}}
: Check date values in:|date=
(pitulung) - ↑ a b Newton, Casey (Juli 22, 2021). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge. Diarsip saka asliné ing Oktober 25, 2021. Dibukak ing Oktober 25, 2021.
- ↑ Ritterbusch, Georg David; Teichmann, Malte Rolf (2023). "Defining the Metaverse: A Systematic Literature Review". IEEE Access. 11: 12368–12377. Bibcode:2023IEEEA..1112368R. doi:10.1109/ACCESS.2023.3241809. ISSN 2169-3536. S2CID 256562095.
{{cite journal}}
: Check|s2cid=
value (pitulung) - ↑ Robertson, Adi (Oktober 4, 2021). "What is the metaverse, and do I have to care?". The Verge. Dibukak ing Maret 9, 2022.
- ↑ Clark, Peter Allen (Novèmber 15, 2021). "What Is the Metaverse and Why Should I Care?". Time. Dibukak ing Dhésèmber 29, 2021.
- ↑ Zenou, Theo (Juni 30, 2022). "A novel predicted the metaverse (and hyperinflation) 30 years ago". The Washington Post. ISSN 0190-8286. Dibukak ing Sèptèmber 7, 2022.
- ↑ Ball, Matthew (Juli 19, 2022). The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything. Liveright Publishing. ISBN 978-1-324-09204-9.
- ↑ a b c O'Brian, Matt; Chan, Kelvin (Oktober 28, 2021). "EXPLAINER: What is the metaverse and how will it work?". ABC News. Associated Press. Diarsip saka asliné ing Dhésèmber 4, 2021. Dibukak ing Dhésèmber 4, 2021.
- ↑ Brown, Dalvin (Agustus 30, 2021). "What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet". The Washington Post. Dibukak ing Novèmber 1, 2021.
- ↑ Antin, Doug (5 Méi 2020). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup. Diarsip saka asliné ing 25 Oktober 2021. Dibukak ing 25 Oktober 2021.
{{cite web}}
: Check date values in:|date=
(pitulung) - ↑ Fannin, Rebecca (April 14, 2022). "Hong Kong's 'Mr. Metaverse' on why he's placing a big Web3 bet against Mark Zuckerberg". CNBC. Dibukak ing April 26, 2022.
- ↑ "The Metaverse Requires a Whole New Vocabulary to Navigate Web3". Bloomberg.com. April 8, 2022. Dibukak ing April 26, 2022.
- ↑ Fischer, Sarah (Novèmber 16, 2021). ""Metaverse" is Wall Street's new favorite buzzword". Axios. Diarsip saka asliné ing Dhésèmber 4, 2021. Dibukak ing Dhésèmber 4, 2021.
- ↑ Ravenscraft, Eric (Dhésèmber 26, 2021). "The Metaverse Land Rush Is an Illusion". Wired. ISSN 1059-1028. Dibukak ing Dhésèmber 28, 2021.
- ↑ Needleman, Sarah E. (Oktober 16, 2021). "The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There". The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Diarsip saka asliné ing Oktober 25, 2021. Dibukak ing Oktober 25, 2021.
- ↑ Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (Novèmber 1, 2018). "Virtual Reality Gaming Addiction". 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). kc. 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. ISBN 978-1-5386-7147-4. S2CID 67876446. Diarsip saka asliné ing Novèmber 7, 2021. Dibukak ing Novèmber 3, 2021.
Wacan sabanjuré
besut- The Metaverse: Concepts and Issues for Congress (PDF) (Report). Kundha Panlitèn Konggrès. Agustus 26, 2022.