Curling: Béda antara owahan

Konten dihapus Konten ditambahkan
Top4Bot (parembugan | pasumbang)
→‎top: éjaan using AWB
Larik 26:
[[Gambar:Curling_rink_om.png|thumb|120px|Lintasan kangge main curling. Batu ingkang dipundorong kedhah mandeg sawetawis ''hog line'' lan ''back line'' (garis tepat ing wingking ''house'').]]
'''Curling''' inggih punika [[ulah raga]] ngluncurakè [[watu]] ing inggil permukaan [[es]] ngantos ing daèrah sasaran. Ulah raga punika secara resmi sampun dados cabang [[ulah raga Olimpiade]] ngantos [[Olimpiade Musim Dingin 1998|1998]]. Permainan ''curling'' tasih gègayutan kaliyan [[boling]], ''[[boules]]'', lan ''[[shuffleboard]]''.
Kalih regu ingkang sabén-sabén kapèrang dados sèkawan pamain sacara bergantian ngluncurakèn batu [[granit]] nuju daerah sasaran ingkang dipunsèbat ''house''. Daerah sasaran (''house'') wontèn ing sisi lintasan ingkang berseberangan, lan dipuntitiki kaliyan lingkaran ingkang nggadahi warni [[abrit]] lan [[biru]]. Lapangan permainan dipunsèbat ''sheet'', arupi ingkang dipunmainakèn ing lintasan [[persegi panjang]] ingkang nggadahi permukaan berlapis es ingkang mulus. Batu granit ingkang dipunmainakèn inggih punika batu granit ingkang sampun dipunpoles, pramila sagèd dipunluncuraknè ing inggil permukaan es kaliyan cara didorong. Batu dipunparingi [[warna]] bèntèn kanggè bentenaken batu piyambak kaliyan batu nggadahanipun lawan . Sètunggal regu angsal 8 batu kanggè sètunggal babak (''end''). Ancasipun permainan inggih punika ngèmpalakèn angka ingkang katah. Angka dipundapat dèning regu ingkang nggadahi batu ingkang cérak kaliyan titik pusat ''house'' ing pungkasan sabén babak (ketika sedayasadaya batu sumpun telas dipunluncuraken). Ing usaha mendominasi ''house'' kaliyan batu nggadahanipun piyambak, batu nggadahi lawan saged dipunbentur ngantos terdorong medal saking ''house''. Ketika batu sampun dipunlepasaken déning rekan setunggal regu, kalih pemain ingkang mbeta [[sikat]] (sapu) nggadahi tugas ngarahaken batu nuju sasaran kaliyan cara nggosokaken sikat ing ngajeng jalur ingkang badhe dipunlampahi batu. Permukaan es menawi dipunsikat badhe ndamel batu meluncur langkung tebih utawi sekedhik nguwahi arah batu.
 
Permainan punika mbetahaken strategi ingkang matang, dipunmainakrn secara bergiliran kaliyan tempo ingkang santai, pramila sami kaliyan [[catur]] lan [[bisbol]].<ref>{{cite web |title=2006 Winter Olympics – Mark Bechtel: I'm cuckoo for curling |url=http://sportsillustrated.cnn.com/2006/olympics/2006/writers/02/10/curling.good/index.html |date=February 11, 2006 |publisher=SI.com |accessdate=2010-02-20}}</ref>