Animasi: Béda antara owahan

Konten dihapus Konten ditambahkan
Top4Bot (parembugan | pasumbang)
replaced: film → filem (13), Film → Filem
Top4Bot (parembugan | pasumbang)
éjaan, replaced: kayadéné → kaya déné, disebut → ingaran, cepet → rikat, gawéyan → gawéan
Larik 1:
[[Gambar:Animexample.gif|thumb|Animasi kanthi laju 10 frame per dhetik]]
[[Gambar:Animhorse.gif|thumb|Animasi jaran gawéyangawéan Edward Muybridge]]
 
'''Animasi''', utawa luwih akrab disebutingaran filem animasi, iku [[filem]] minangka asil pangolahan gambar tangan saéngga dadi [[gambar]] sing obah. Wiwitané, filem animasi digawé saka malembar-lembar kertas gambar sing sabanjuré di-"puter" saéngga muncul èfèk gambar obah. Kanthi bantuan [[komputer]] lan [[grafika komputer]], agawé filem animasi dadi luwih mudah lan cepetrikat. Malah pungkasan iki luwih akèh muncul filem animasi [[3 dimènsi]] tinimbang filem animasi [[2 dimènsi]].
 
[[Wayang kulit]] minangka salah siji wangun animasi paling tuwa ing donya. Malah nalika tèknologi elektronik lan komputer durung ditemokaké, tontonan wayang kulit wis ngebaki kabèh èlemèn animasi kaya layar, gambar obah, dialog lan ilustrasi [[musik]].
 
=== Filem Animasi kanthi kauntungan paling dhuwur ===
Nganti saiki, ana sawetara filem animasi sing mènèhi kauntungan sing gedhé, kayadénékaya déné [[Shrek 2]] utawa [[Finding Nemo]], sing kauntungané wis sakdhuwuring 800 yuta dollar, sing filem liya angèl banget ngéntukaké. Ing ngisor iki 20 filem animasi kanthi pametu paling dhuwur :
 
{| class="wikitable sortable"