Curling: Béda antara owahan

Konten dihapus Konten ditambahkan
Top4Bot (parembugan | pasumbang)
éjaan, replaced: adedasar → adhedhasar, Februari → Fèbruari, nembe → nembé, sejarah → sajarah (2), sagèd → saged, dipunginaaken → dipun-ginakaken
Top4Bot (parembugan | pasumbang)
→‎top: éjaan, replaced: katah → kathah, kedhah → kedah, wontèn → wonten, . → .
Larik 24:
[[Gambar:Curling on a lake in Dartmouth, Nova Scotia, Canada, ca. 1897.jpg|thumb|250px|Sekelompok tiyang nembé main curling ing sebuah danau ing Dartmouth, Nova Scotia, Kanada, sawatawis taun 1897]]
[[Gambar:Curling at Eglinton castle, Ayrshire, Scotland.jpg|thumb|250px|Pertandingan curling ing Kastil Eglinton, Ayrshire, Sekotlan taun 1860.]]
[[Gambar:Curling_rink_om.png|thumb|120px|Lintasan kanggé main curling. Batu ingkang dipundorong kedhahkedah mandeg sawatawis ''hog line'' lan ''back line'' (garis tepat ing wingking ''house'').]]
'''Curling''' inggih punika [[ulah raga]] ngluncurakè [[watu]] ing inggil permukaan [[es]] ngantos ing laladan sasaran. Ulah raga punika secara resmi sampun dados cabang [[ulah raga Olimpiade]] ngantos [[Olimpiade Musim Dingin 1998|1998]]. Permainan ''curling'' tasih gègayutan kaliyan [[boling]], ''[[boules]]'', lan ''[[shuffleboard]]''.
Kalih regu ingkang sabén-sabén kapèrang dados sèkawan pamain sacara bergantian ngluncurakèn batu [[granit]] nuju laladan sasaran ingkang dipunsèbat ''house''. Laladan sasaran (''house'') wontènwonten ing sisih lintasan ingkang berseberangan, lan dipuntitiki kaliyan lingkaran ingkang nggadahi warni [[abrit]] lan [[biru]]. Lapangan permainan dipunsèbat ''sheet'', arupi ingkang dipunmainakèn ing lintasan [[persegi panjang]] ingkang nggadahi permukaan berlapis es ingkang mulus. Batu granit ingkang dipunmainakèn inggih punika batu granit ingkang sampun dipunpoles, pramila saged dipunluncuraknè ing inggil permukaan es kaliyan cara didorong. Batu dipunparingi [[warna]] bèntèn kanggé bentenaken batu piyambak kaliyan batu nggadahanipun lawan . Sètunggal regu angsal 8 batu kanggé sètunggal babak (''end''). Ancasipun permainan inggih punika ngèmpalakèn angka ingkang katahkathah. Angka dipundapat déning regu ingkang nggadahi batu ingkang cérak kaliyan titik pusat ''house'' ing pungkasan sabén babak (ketika sadaya batu sumpun telas dipunluncuraken). Ing usaha mendominasi ''house'' kaliyan batu nggadahanipun piyambak, batu nggadahi lawan saged dipunbentur ngantos terdorong medal saking ''house''. Ketika batu sampun dipunlepasaken déning rekan satunggal regu, kalih pemain ingkang mbeta [[sikat]] (sapu) nggadahi tugas ngarahaken batu nuju sasaran kaliyan cara nggosokaken sikat ing ngajeng jalur ingkang badhé dipunlampahi batu. Permukaan es manawi dipunsikat badhé ndamel batu meluncur langkung tebih utawi sekedhik nguwahi arah batu.
 
Permainan punika mbetahaken strategi ingkang matang, dipunmainakrn secara bergiliran kaliyan tempo ingkang santai, pramila sami kaliyan [[catur]] lan [[bisbol]].<ref>{{cite web |title=2006 Winter Olympics – Mark Bechtel: I'm cuckoo for curling |url=http://sportsillustrated.cnn.com/2006/olympics/2006/writers/02/10/curling.good/index.html |date=February 11, 2006 |publisher=SI.com |accessdate=2010-02-20}}</ref>