Curling: Béda antara owahan

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kunirasem (parembugan | pasumbang)
c clean up, replaced: dokumen → dhokumèn using AWB
Top4Bot (parembugan | pasumbang)
→‎top: ganti isi, replaced: pemain → juru main
Larik 26:
[[Gambar:Curling_rink_om.png|thumb|120px|Lintasan kanggé main curling. Batu ingkang dipundorong kedah mandeg sawatawis ''hog line'' lan ''back line'' (garis tepat ing wingking ''house'').]]
'''Curling''' inggih punika [[ulah raga]] ngluncurakè [[watu]] ing inggil lumah [[es]] ngantos ing laladan sasaran. Ulah raga punika kanthi resmi sampun dados cabang [[ulah raga Olimpiade]] ngantos [[Olimpiade Musim Dingin 1998|1998]]. Permainan ''curling'' taksih gègayutan kaliyan [[boling]], ''[[boules]]'', lan ''[[shuffleboard]]''.
Kalih regu ingkang sabén-sabén kapèrang dados sèkawan pamain kanthi bergantian ngluncurakèn batu [[granit]] nuju laladan sasaran ingkang dipunsebat ''house''. Laladan sasaran (''house'') wonten ing sisih lintasan ingkang berseberangan, lan dipuntitiki kaliyan lingkaran ingkang gadhah warni [[abrit]] lan [[biru]]. Lapangan permainan dipunsebat ''sheet'', arupi ingkang dipunmainakèn ing lintasan [[persegi panjang]] ingkang gadhah lumah berlapis es ingkang mulus. Batu granit ingkang dipunmainakèn inggih punika batu granit ingkang sampun dipunpoles, pramila saged dipunluncuraknè ing inggil lumah es kaliyan cara didorong. Batu dipunparingi [[warna]] bèntèn kanggé bèntenaken batu piyambak kaliyan batu nggadahanipun lawan. Sètunggal regu angsal 8 batu kanggé sètunggal babak (''end''). Ancasipun permainan inggih punika ngèmpalakèn angka ingkang kathah. Angka dipundapat déning regu ingkang gadhah batu ingkang cérak kaliyan titik pusat ''house'' ing pungkasan sabén babak (ketika sadaya batu sumpun telas dipunluncuraken). Ing usaha mendominasi ''house'' kaliyan batu nggadahanipun piyambak, batu gadhah lawan saged dipunbentur ngantos terdorong medal saking ''house''. Ketika batu sampun dipunlepasaken déning rekan satunggal regu, kalih pemainjuru main ingkang mbeta [[sikat]] (sapu) gadhah tugas ngarahaken batu nuju sasaran kaliyan cara nggosokaken sikat ing ngajeng jalur ingkang badhé dipunlampahi batu. Permukaan es manawi dipunsikat badhé ndamel batu meluncur langkung tebih utawi sakedhik nguwahi arah batu.
 
Permainan punika mbetahaken strategi ingkang matang, dipunmainakrn kanthi bergiliran kaliyan tempo ingkang santai, pramila sami kaliyan [[catur]] lan [[bisbol]].<ref>{{cite web |title=2006 Winter Olympics – Mark Bechtel: I'm cuckoo for curling |url=http://sportsillustrated.cnn.com/2006/olympics/2006/writers/02/10/curling.good/index.html |date=February 11, 2006 |publisher=SI.com |accessdate=2010-02-20}}</ref>