Dhakon: Béda antara owahan

Konten dihapus Konten ditambahkan
c + gambar
Larik 1:
[[Image:Dolanan Dakon.jpg|thumb|Gambar dakon]]
== Prakata ==
'''Dhakon''' iku saka tèmbung dhaku pikantuk panambang -an. Dhaku tègèsé ngakoni yén barang kuwi duwéké dékné. Dadi ing dolanan dhakon iku ancasé kanggo ngakoni yén barang iku duwéke dhéwé.
Dhakon utawa congklak, kuwi dolanan sing nganggo piranti kayu, isa uga saka tèmbaga, plastik kang luwih sèdhèrhana digambar ing lemah. Ing kono isa dilègoki pitu, sanga, utawa séwèlas lègokan, lan digawé rong larik, tèrus ing pucuk kiwa tèngèn ana lègokan gèkdhé (lumbung) loro. Sak liyané kuwi, butuh kecik cacahé padha karo legokan mau. Saumpama cacahe 7, berarti butuh kecik 7x7x2= 98, 9 legokan 9x9x2=162, yen 11 legokan 11x11x2=242.
 
== Tata Cara ==
[[File:COLLECTIE TROPENMUSEUM Speelbord voor mancala spel TMnr 45-318.jpg|thumb|Dhakon kolèksi [[KIT]], [[Amsterdam]], [[Walanda]].]]
# Lègokan cilik diisi kècik cacahé padha karo cacahé lègokan
 
# Lègokan cilik diisi kècikkecik cacahé padha karo cacahé lègokan
# Giliran sing mlaku dhisik diundhi nganggo [[pingsut]]
# Carané mlaku, sing oléh giliran milih salah siji lègokan sisih ngarèpéngarepé, kècikkecik sing ning kono dijupuk, tèrusterus ditibakké siji-siji ning lègokan wiwit sisih tèngènétengené. Satèrusé lègokan tèngèn diisi, ugo lumbung sisih tèngèntengen. Yén kècikékeciké isih turah, ditèruskéditerusaké mutèr ning lègokan musuhé.
# Yén kècik paling pungkasan èntéké pas ning lumbung, giliran ditèruské musuhé.
# Yén kècik paling pungkasan èntéké pas ning lègokan sing kosong, giliran mandheg, ganti musuhe.