Boling: Béda antara owahan

Konten dihapus Konten ditambahkan
Luckas-bot (parembugan | pasumbang)
c r2.7.1) (bot Menambah: eo:Bovlingo
Pras (parembugan | pasumbang)
typo lan - {{inuseuntil | 31 Oktober 2011}}
Larik 1:
 
{{inuseuntil | 31 Oktober 2011}}
[[Gambar:Bowlerbowling.JPG|thumb|300px|Seorang peboling menggelindingkan bola boling.]]
'''BowlingBoling''' yaiku([[basa Inggris]]: ''bowling''), iku sawijining [[olahraga]] utawa [[permainandolanan]] kang dimainakedimainaké kanthi cara nglindingakengglindhingaké [[bal]] nganggo [[tangan]].<ref name="internet1">{{id}}[http://www.artikata.com/arti-322240-boling.html www.artikata.com]</ref> [[Bal boling]] diglindingakediglindingaké kanggo ngrubuhake [[pin]] kang jumlahecacahé sepuluh.<ref name="internet1"/> Pin mau disusunditata dadi wujud [[segitelu]] yenyèn dideleng saka ndhuwur.<ref name="internet1"/> Nalika kabehkabèh pin dirubuhakedirubuhaké kanthi ngglindhingké bal kaping pisan nglindingke kuwi desebutdiarani ''[[strike]]''. Nalika pin ora bisa durubuhkedurubuhak kapingsepisan pisandadi, banjur diwenehidiwènèhi kesempatankasempetan menehmanèh kanggo ngrubuhkengrubuhaké pin kang kasisa.<ref name="internet1"/> Nalika pin bisa dirubuhkedirubuhaké ana ing glindinganglindhingan bal kang kapindokapindho dijenengi ''[[spare]]''.<ref name="internet1"/> Nalika wis glindinganglindhingan kaping pindopindho isih ana pin kang durung rubuh dijenengi ''open frame'' (''missed'') kang nentokake kanggo petunganpètungan angka ana ing saben [[game]].<ref name="internet1"/> Pin banjur disusunditata menehmanèh kaya pisanan kanggi miwiti frame sakbanjuresabanjure.<ref name="internet1"/>
 
Cara ngetungngétung angka ana ing biling<ref name="internet2">{{id}}[http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/06/olahraga-bowling/ http://wartawarga.gunadarma.ac.id]</ref>:
* Saben permainanepermainané ana 10 ''frame''<ref name="internet2"/>
* Saben ''frame'' duweduwé 2 kotak kang nglambangakenglambangaké ana 2 uncalan<ref name="internet2"/>
* KhususMligi ing ''frame'' 10 ana 3 kotak kang tegesetegesé duweduwé kesempatankasempetan kaping telu kanggo nguncalkenguncalaké<ref name="internet2"/>
* Skor paling dhuwur ana ing sabehsaben permainanepermainané yaiku 300 kang dijenengi ''perfect game''<ref name="internet2"/>
* Saben ''frame strike'' oleholèh tambahan angka saka 2 uncalan banjurebanjuré nanging yenyèn ''spare'' oleholèh tambahan angka saka sakuncalan.<ref name="internet2"/>
 
== Cathetan Suku ==